current-conducting dust - meaning and definition. What is current-conducting dust
Diclib.com
ChatGPT AI Dictionary
Enter a word or phrase in any language 👆
Language:

Translation and analysis of words by ChatGPT artificial intelligence

On this page you can get a detailed analysis of a word or phrase, produced by the best artificial intelligence technology to date:

  • how the word is used
  • frequency of use
  • it is used more often in oral or written speech
  • word translation options
  • usage examples (several phrases with translation)
  • etymology

What (who) is current-conducting dust - definition

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 2012 ГОДА
Dust (игра); Project Dust
  • Геймплей игры. Изменяемый рельеф позволяет соединять острова перешейками
  • тотемных столбов]] в игре.

Current 93         
  • рисунок Уэйна
Current Ninety Three
Current 93 — английский музыкальный индустриальный и дарк-фолковый проект Дэвида Тибета (участника Psychic TV и 23 Skidoo).
дирижёр         
  • И. Ж. Гранвиля]] (1846)
  • «Большая пятёрка»: Бруно Вальтер, Артуро Тосканини, Эрих Кляйбер, Отто Клемперер, Вильгельм Фуртвенглер
  • Ганса Шлиссмана]], 1884
  • палочка]]
МУЗЫКАНТ, УПРАВЛЯЮЩИЙ ОРКЕСТРОМ
Дирижер; Дирижирование; Conducting; Дирижёрство
м.
1) Тот, кто дирижирует оркестром или хором, давая свою трактовку музыкальному произведению.
2) устар. Распорядитель танцев на балу.
дирижер         
  • И. Ж. Гранвиля]] (1846)
  • «Большая пятёрка»: Бруно Вальтер, Артуро Тосканини, Эрих Кляйбер, Отто Клемперер, Вильгельм Фуртвенглер
  • Ганса Шлиссмана]], 1884
  • палочка]]
МУЗЫКАНТ, УПРАВЛЯЮЩИЙ ОРКЕСТРОМ
Дирижер; Дирижирование; Conducting; Дирижёрство
ДИРИЖЁР, дирижёра, ·муж.
1. Лицо, дирижирующее оркестром, капельмейстер (муз.). Оркестр без дирижера.
2. Служащий, следящий за движением канцелярских бумаг, за ходом канцелярской работы (неол. ·канц. ).
Дирижер танцев (·устар.) - лицо, руководящее танцами на балу.

Wikipedia

From Dust

From Dust (с англ. — «Из праха») — компьютерная игра в жанре симулятора бога, разработанная компанией Ubisoft Montpellier под руководством Эрика Шайи и выпущенная Ubisoft Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation Network и Xbox Live Arcade в 2011 году. В 2012 году была выпущена браузерная версия игры для браузера Google Chrome. From Dust описывалась как идейный наследник игры Populous (1989); игрок управляет бестелесной сущностью под названием Дыхание, сопровождающей племя первобытных людей в путешествии в поисках потерянного знания. Управляя курсором с помощью мыши или геймпада, игрок может менять рельеф островов, на которых происходит действие игры, перенаправлять потоки воды и лавы и тем самым помогать племени избежать гибели и продвинуться дальше. Помимо основного сюжетного режима, игра содержит дополнительный режим испытаний, предлагающий игроку более сложные задания.

Игра, первоначально задуманная как стратегическая, ознаменовала возвращение Эрика Шайи в игровую индустрию после многолетнего перерыва. К идее создания игры Шайи привело его увлечение вулканами и желание отразить в виде игры их грозную красоту. Помимо этого, разработчики вдохновлялись культурой африканских и новогвинейских народов, игрой «Жизнь» Джона Конвея, работами польского художника Здзислава Бексиньского и фильмом «Койяанискаци». Некоторые изначально планируемые особенности From Dust — как, например, рождение, старение и смерть членов первобытного племени — были исключены из игры из-за слишком трудной реализации. Созданием игры занималась небольшая группа разработчиков внутри студии Ubisoft Montpellier, так что From Dust была сродни инди-играм, хотя и была выпущена крупным издателем. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2010 под названием Project Dust.

Игра получила в целом положительные отзывы критики: высоких оценок удостоились физическая модель игры, ее открытый характер и графика, в то время как мишенью для критики стал искусственный интеллект и неудобное положение камеры. Наиболее неоднозначные отзывы — от восторженных до негативных — получил дизайн миссий в основной кампании и режим испытаний. Версия игры для Microsoft Windows получила более низкие оценки по сравнению с приставочными из-за технических проблем, в частности, связанных с DRM. При невысоком производственном бюджете игра оказалась весьма коммерчески успешной — было продано больше полумиллиона копий, и From Dust стала самой быстро продаваемой игрой Ubisoft в сетях цифровой дистрибуции. Несмотря на успех игры, Шайи заявил, что не имеет намерения разрабатывать игру-сиквел.

What is Current 93 - meaning and definition